我可以回溯时间,但命运却早已注定
随着音乐Obstacles的响起,耗时近一周一共15小时的《奇异人生》结束了,看着夕阳下chloe开车带着max离开阿卡迪亚湾,我不禁感慨万分。没错,我毫不犹豫的选择了牺牲整个小镇换chloe的生命。
这个游戏是我在一年多前就下载到手机上的,当时只打了第一章,由于高三?学业繁重故没有时间玩。本来一开始不打算自己玩的,想着去b站看看别人的解说视频就行了,但当我玩完第一章后就被游戏中清新的画风、优美的配乐、精心设计的细节给吸引了,于是决定一定要自己走一遍剧情。
《奇异人生》是一个电影叙事类游戏,与其他同类游戏不同的是此游戏的“时间回溯”功能,这也是本作的核心玩法。18岁的女主角max五年之后再次回到阿卡迪亚湾blackwell高中上学,在一节课上max突然获得了“时间回溯”的能力,一场传奇般的旅程由此开始。
游戏的代入感很强。我本身是一个对游戏或影视作品中的剧情、情感嗤之以鼻的人,因为大多数剧情中的人物关系都是先前就安排好的,宛如一座空中楼阁。而本作的人物关系大部分取决于玩家在游戏中的种种抉择,每一个人物都是有血有肉的。比如绿茶婊Victoria,你可以选择和她搞好关系或者针锋相对,这决 ...
跨越7年的补票——GTA5简评
大约在7年前,我五年级的时间,那是我第一次看到gta5的宣传片,其中极为真实的游戏画面把我深深吸引……可当时我没有ps3,也没有性能强劲的电脑来欣赏这部传奇作品。这7年里,gta5创造了一个又一个奇迹,成为了史上最畅销的游戏,而我也结束了九年义务教育,顺利地考上了高中。由于高中繁重的学习,我与游戏渐行渐远,gta5就这样一直埋藏在我的心里。游戏发售的7年后,我与洛圣都的故事终于开始了。
gta作为开放世界游戏的开山鼻祖,其最大的特点就是自由,在游戏中你可以抢劫、杀人、吸毒、嫖娼……在警察与军队的围剿中杀出一条血路,也可以飙车、跳伞、潜水……在别墅和游艇里享受后浪生活。这惊人的自由性也使得gta的许多玩家从来不做任务,开局先把洛圣都搞个天翻地覆。当然,gta毫无悬念的被评为了17+(成人级)游戏。gta开启了开放世界这种游戏模式的先河,制作组的意志被弱化了,他们为玩家搭建了一个广阔的平台,玩家可以按照自己的意愿做事,不再被游戏的剧情限制行动。这种模式被后来的很多游戏所借鉴,这足以看出gta的成功。
回到游戏剧情,故事发生在2013年的洛圣都(以洛杉矶为原型的虚构城市),采用3主角并行叙事 ...
绝佳的步行模拟器
What Remains of Edith Finch简评
2.5小时一口气通关,像是看一部电影,但作为一个游戏,它所能带给玩家的思考与感受又深于电影。2017年TGA最佳游戏叙事奖,实至名归。
故事的主角Edith是Finch家族唯一一个活着的成员,她要回到家族的百年老宅探寻家族成员的死亡故事以及笼罩在他们几代人头上的诅咒(家族的人都死于非命)的秘密。半夜、一人、树林中荒废的房子、锁住的地下室、死亡诅咒…让我一开始感觉这是个恐怖游戏,还好柔和的bgm告诉我这不是。房子里每个人的房间都被封住,Edith用妈妈留给她的钥匙打开了暗门,通过一系列的机关和通道进入到了每个人的房间,他们的房间里就放着各自死亡前的荒诞故事。Edith在阅读故事的时候游戏会切换到故事里的人死亡的那天,玩家将亲自感受故事的主人公是如何死亡的。每一个故事的表现形式的不相同,所以不会感到枯燥(我还在某些故事中看到了致敬其他游戏的玩法)。
游戏的字幕是一大亮点,它不再是屏幕下方固定的文字,而是与游戏本身融为一体了。字幕会随着人物的走动浮出,会出现在可交互物体的下方,甚至可以和玩家互动。它不再是呆板的文字,不会让非配音母语 ...