大约在7年前,我五年级的时间,那是我第一次看到gta5的宣传片,其中极为真实的游戏画面把我深深吸引……可当时我没有ps3,也没有性能强劲的电脑来欣赏这部传奇作品。这7年里,gta5创造了一个又一个奇迹,成为了史上最畅销的游戏,而我也结束了九年义务教育,顺利地考上了高中。由于高中繁重的学习,我与游戏渐行渐远,gta5就这样一直埋藏在我的心里。游戏发售的7年后,我与洛圣都的故事终于开始了。

gta作为开放世界游戏的开山鼻祖,其最大的特点就是自由,在游戏中你可以抢劫、杀人、吸毒、嫖娼……在警察与军队的围剿中杀出一条血路,也可以飙车、跳伞、潜水……在别墅和游艇里享受后浪生活。这惊人的自由性也使得gta的许多玩家从来不做任务,开局先把洛圣都搞个天翻地覆。当然,gta毫无悬念的被评为了17+(成人级)游戏。gta开启了开放世界这种游戏模式的先河,制作组的意志被弱化了,他们为玩家搭建了一个广阔的平台,玩家可以按照自己的意愿做事,不再被游戏的剧情限制行动。这种模式被后来的很多游戏所借鉴,这足以看出gta的成功。

回到游戏剧情,故事发生在2013年的洛圣都(以洛杉矶为原型的虚构城市),采用3主角并行叙事的手法,玩家要在三个主角之间来回切换。富兰克林:初入黑道的街头小混混、麦克:金盆洗手的昔日大盗、崔佛:精神扭曲的杀人狂魔,三个风格迥异的人物共同交织出了洛圣都的传奇故事。游戏的序章兼教程——北扬克顿抢劫案在玩家心中留下了一个巨大的悬念,也为后面老崔和老麦的重逢埋下了伏笔,这样巧妙的剧情设计让我十分佩服。

三个主角

随着rockstar north的浮出,感觉像在看一场好莱坞大片

序章中埋下的伏笔

序章中埋下的伏笔

10年后的珠宝店劫案麦克说了同样的话

这句话让崔佛意识到麦克可能并没有死在10年前的北杨克顿

开始,玩家只能操控富兰克林,小富以帮雇主偷车为生,直到有一天偷到了麦克头上。麦克在与小富的接触中发现他是一个可造之才,便拉小富入伙,重新干起了老本行——抢劫。在剧情推进的过程中北扬克顿抢劫案的秘密逐渐浮出水面,三个主角的个人生活、性格特点也渐渐被玩家所知晓。小富急于摆脱自己原本的圈子,想步入上流社会,但是自己的姨妈、好兄弟、发小总是给他带来各种各样的麻烦。老麦有一个糟糕的家庭,出轨的老婆、废物败家子、不知羞耻一心想出名的女儿。老崔生活空虚,内心极度自卑,容易暴怒,有奇怪的癖好…但是最终,他们都完成了对自己的救赎。他们因为钱聚到了一起,最后成功抢劫了联合储蓄银行,成为了亿万富翁,最重要的是,他们成为了一辈子的好兄弟。

女装老崔

游戏一共有三个结局,由富兰克林开始,也由富兰克林结束。你可以选择杀掉老麦,让他为他的胆小懦弱和欺骗付出代价。你也可以选择杀掉老崔,避免这个疯子留下后患。你还可以选择团结老崔老麦两人,三人成军,消灭共同的敌人,永久获得在洛圣都的自由。虽说有三个选择,但玩家们一边倒的选择了结局三,当然,我也不例外。

最终选择

经过65小时的游戏时间,我才仅仅通关了主线剧情,支线任务几乎没做,更别说各种各样的随机事件和隐藏收集了。在整整252平方千米的地图中有太多太多的元素和细节可以去发掘和细品,甚至在海底都能找到有趣的彩蛋,这足以见得gta5的体量之大,制作难度之高,这让我更加期待gta6的质量(gta4到gta5用了5年,如今距gta5发售已经7年)。值得一提的是,基于gta5打造的gta线上模式现在依旧火爆,每周都会有更新,这也使得gta5在steam玩家数量排行榜上高居不下。我对于gta5的体验和理解还过于浅薄,但这并不妨碍我对于它的评价——一个划时代的开放世界标杆之作。

gta5的地图

夕阳下的三人组

深海恐惧症福利

万米高空跳伞

游戏结束后的洛圣都夜景

最后,大家千万不要去买gta5了,我还想在有生之年玩到gta6。