What Remains of Edith Finch简评

2.5小时一口气通关,像是看一部电影,但作为一个游戏,它所能带给玩家的思考与感受又深于电影。2017年TGA最佳游戏叙事奖,实至名归。

故事的主角Edith是Finch家族唯一一个活着的成员,她要回到家族的百年老宅探寻家族成员的死亡故事以及笼罩在他们几代人头上的诅咒(家族的人都死于非命)的秘密。半夜、一人、树林中荒废的房子、锁住的地下室、死亡诅咒…让我一开始感觉这是个恐怖游戏,还好柔和的bgm告诉我这不是。房子里每个人的房间都被封住,Edith用妈妈留给她的钥匙打开了暗门,通过一系列的机关和通道进入到了每个人的房间,他们的房间里就放着各自死亡前的荒诞故事。Edith在阅读故事的时候游戏会切换到故事里的人死亡的那天,玩家将亲自感受故事的主人公是如何死亡的。每一个故事的表现形式的不相同,所以不会感到枯燥(我还在某些故事中看到了致敬其他游戏的玩法)。

游戏的字幕是一大亮点,它不再是屏幕下方固定的文字,而是与游戏本身融为一体了。字幕会随着人物的走动浮出,会出现在可交互物体的下方,甚至可以和玩家互动。它不再是呆板的文字,不会让非配音母语玩家特意停下来阅读,它从一个原本脱钩与游戏的额外工具转变成了游戏本身。

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蒲公英飘散成为字幕

回到剧情,我不知道怎样去描述这些故事带给我的感受,这是一种脱离现实、荒诞甚至有点滑稽的感觉。对于死亡,每个人都没有畏惧和害怕,而是快乐,他们在快乐的幻想中走向毁灭。后来我知道了这叫:魔幻现实主义( 在高度细节化的现实背景之中,嵌入奇异到令人难以置信的东西。既有如新闻报道般现实感,又有如幻想剧般的天马行空的想象,这种欣赏过程中无时无刻不伴随的奇怪的“冲突感”)游戏的最后,Edith没有找到诅咒的答案,而她也没逃脱自己的宿命——难产而死。这时,画面切换,Edith的儿子站在母亲的坟墓前,关上了母亲的日记本,游戏结束。没有人知道她的儿子能不能摆脱诅咒,不过,就如Edith口中所说的那样:“欣然接受这奇怪而短暂的一切”。伴随着一个人的死亡,一些余辉还将残留在那些与他最亲近人们的脑海中,Finch家族的品格与秉性还将继续传承下去。

看起来很恐怖的老宅

诡异的猴子模型

这个图上的人全都离奇死亡了

步行模拟器无疑是一个小众类型的游戏,优秀的作品不多,它带给玩家一种前所未有的沉浸感以及比电影更棒的交互感。《艾迪芬奇的记忆》算的上是步行模拟器的模范之作,两张电影票的钱买来绝对不亏。